第一:对于游戏系统方面,相关是想游戏的设计者为了教育游戏的对称和公平,对于某些旨在的物品设置了一些围墙。这些围墙相关蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望放下这些物品时,游戏系统相关会显现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它疑问的围墙,举例背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,那么就了解先清理出一些空间。而依据某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的围墙或者是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家了解经历自己的了解和游戏系统的围墙来进行用,以达到最坏的游戏体验。