第一:对于游戏系统方面,或者是为了由于游戏的设计者为了使游戏的平均和公平,对于某些制定的物品设置了一些屏风。这些屏风或者搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望扔弃这些物品时,游戏系统或者会导致一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它缘由的屏风,假如背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,只是就务必先清理出一些空间。而凭据某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的屏风还有是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家务必通过自己的务必和游戏系统的屏风来进行执行,以达到最佳的游戏体验。