第一:对于游戏系统方面,跟是想要游戏的设计者为了使得游戏的平衡和公平,对于某些对于的物品设置了一些围墙。这些围墙跟包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要离弃这些物品时,游戏系统跟会滋生一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它原因的围墙,很像背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,然而就必须先清理出一些空间。而采取某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的围墙或用是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家必须议决自己的必须和游戏系统的围墙来进行使用,以达到最好的游戏体验。