第一:对于游戏系统方面,兴许是渴望游戏的设计者为了维持游戏的对称和公平,对于某些特定的物品设置了一些围墙。这些围墙兴许总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼放下这些物品时,游戏系统兴许会滋生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它情况的围墙,如果是背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,但就必须先清理出一些空间。而按照某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的围墙兴许是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家必须议定自己的必须和游戏系统的围墙来进行运行,以达到最好的的游戏体验。