第一:对于游戏系统方面,及是想游戏的设计者为了养成游戏的平行和公平,对于某些向的物品设置了一些屏风。这些屏风及包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想舍弃这些物品时,游戏系统及会出现一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它困难的屏风,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,应是那么就必定先清理出一些空间。而只要某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的屏风还有是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家必定穿行自己的必定和游戏系统的屏风来进行装配,以达到最佳的游戏体验。