第一:对于游戏系统方面,或用是由于游戏的设计者为了教育游戏的均衡和公平,对于某些制定的物品设置了一些门槛。这些门槛或用总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要离弃这些物品时,游戏系统或用会显露出一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它根源的门槛,如果是背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,那么就应该先清理出一些空间。而倘若某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的门槛或者是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家应该否决自己的应该和游戏系统的门槛来进行执行,以达到最佳的的游戏体验。