第一:对于游戏系统方面,及是目的游戏的设计者为了养成游戏的衡量和公平,对于某些待定的物品设置了一些围绕。这些围绕及征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求抛却这些物品时,游戏系统及会显现一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它不适用的围绕,例如背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,那么就一定先清理出一些空间。而按照某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的围绕兴许是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家一定否决自己的一定和游戏系统的围绕来进行用,以达到最坏的游戏体验。