第一:对于游戏系统方面,跟是想要游戏的设计者为了让游戏的对称和公平,对于某些相对的物品设置了一些妨碍。这些妨碍跟包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求丢弃这些物品时,游戏系统跟会发生一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它疑问的妨碍,有如背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,不外就必须先清理出一些空间。而依据某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的妨碍也许可能或者是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家必须淘汰通过根据自己的必须和游戏系统的妨碍来进行装配,以达到正途的游戏体验。