第一:对于游戏系统方面,以及是愿望想要游戏的设计者为了保持游戏的对称和公平,对于某些指定的物品设置了一些围墙。这些围墙以及搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求抛却这些物品时,游戏系统以及会产生一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它困难的围墙,非常像背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,可是就必定先清理出一些空间。而运用某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的围墙相关是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家必定议决自己的必定和游戏系统的围墙来进行用,以达到正途的的游戏体验。