第一:对于游戏系统方面,与是奢求游戏的设计者为了放逐保持游戏的平均和公平,对于某些制定的物品设置了一些围墙。这些围墙与包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要扔弃这些物品时,游戏系统与会滋生一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它不相干的的围墙,就如背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,只是就晓得先清理出一些空间。而运用某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的围墙或者是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家晓得通过自己的晓得和游戏系统的围墙来进行操纵,以达到最佳的游戏体验。