第一:对于游戏系统方面,及是愿望想要游戏的设计者为了维持游戏的平衡和公平,对于某些特殊的物品设置了一些屏风。这些屏风及总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求舍弃这些物品时,游戏系统及会滋生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它不适合的的屏风,像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,而是就必须先清理出一些空间。而如果某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的屏风也许可能或者是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家必须经历自己的必须和游戏系统的屏风来进行执行,以达到我们该做的的游戏体验。