第一:对于游戏系统方面,或者是目的游戏的设计者为了持续游戏的负平衡和公平,对于某些特殊的物品设置了一些阻力。这些阻力或者包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼抛弃这些物品时,游戏系统或者会滋生一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它因素的阻力,很像背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,然而就一定先清理出一些空间。而凭据某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的阻力与是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家一定考验自己的一定和游戏系统的阻力来进行控制,以达到最好的的游戏体验。