第一:对于游戏系统方面,及是渴望游戏的设计者为了放逐保持游戏的平均和公平,对于某些对于的物品设置了一些阻力。这些阻力及包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想离弃这些物品时,游戏系统及会滋生一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它原因的阻力,如果是背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,而是就必定先清理出一些空间。而采取某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的阻力以及是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家必定通过自己的必定和游戏系统的阻力来进行选择,以达到正途的游戏体验。