第一:对于游戏系统方面,和是期望游戏的设计者为了习惯游戏的摇晃和公平,对于某些向的物品设置了一些阻力。这些阻力和包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念舍弃这些物品时,游戏系统和会诞生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它因素的阻力,像背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,不过就理当先清理出一些空间。而倘若某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的阻力及是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家理当堵住自己的理当和游戏系统的阻力来进行装定,以达到最坏的游戏体验。