第一:对于游戏系统方面,或用是奢念游戏的设计者为了让游戏的平均和公平,对于某些相对的物品设置了一些门槛。这些门槛或用包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要抛却这些物品时,游戏系统或用会出现一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它诱因的门槛,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,那么就肯定先清理出一些空间。而只要是某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的门槛乃至是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家肯定议决自己的肯定和游戏系统的门槛来进行装置,以达到首选的游戏体验。