第一:对于游戏系统方面,或者用是由于游戏的设计者为了习惯游戏的摇晃和公平,对于某些对的物品设置了一些门槛。这些门槛或者用包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的丢弃这些物品时,游戏系统或者用会导致一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它不适用的门槛,如若是背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,却可以就一定先清理出一些空间。而只需某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的门槛或者用是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家一定根据自己的一定和游戏系统的门槛来进行选择,以达到最坏的游戏体验。