第一:对于游戏系统方面,或用是奢想游戏的设计者为了持续游戏的失调和公平,对于某些特定的物品设置了一些围墙。这些围墙或用征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求丢弃这些物品时,游戏系统或用会产生一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它不适合的的围墙,就像背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,可是就晓得先清理出一些空间。而采用某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的围墙和是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家晓得经过自己的晓得和游戏系统的围墙来进行操作,以达到最有效的的游戏体验。