第一:对于游戏系统方面,可能用是目的游戏的设计者为了放逐保持游戏的均衡和公平,对于某些向的物品设置了一些围墙。这些围墙可能用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望离弃这些物品时,游戏系统可能用会形成一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它问题的围墙,很像背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,可是就必须先清理出一些空间。而若是某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的围墙相关是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家必须否决自己的必须和游戏系统的围墙来进行操纵,以达到正确的的游戏体验。