第一:对于游戏系统方面,和是想要游戏的设计者为了养成游戏的对称和公平,对于某些特定的物品设置了一些屏障。这些屏障和总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想丢弃这些物品时,游戏系统和会显现一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它因素的屏障,就像背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,也只就了解先清理出一些空间。而利用某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的屏障跟是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家了解阻塞自己的了解和游戏系统的屏障来进行选择,以达到正途的游戏体验。