第一:对于游戏系统方面,跟是盼望游戏的设计者为了训练游戏的失衡和公平,对于某些特殊的物品设置了一些屏风。这些屏风跟总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望放下这些物品时,游戏系统跟会表现出引发出现一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它问题上面的屏风,就如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,却是就现在先清理出一些空间。而遵照如果某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的屏风相关是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家现在根据自己的现在和游戏系统的屏风来进行操纵,以达到最好的游戏体验。