第一:对于游戏系统方面,或者是奢想游戏的设计者为了习惯游戏的失衡和公平,对于某些对待的物品设置了一些围墙。这些围墙或者包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求抛却这些物品时,游戏系统或者会形成一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它问题上面的围墙,很像背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,却可以就肯定先清理出一些空间。而只要某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的围墙及是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家肯定考验自己的肯定和游戏系统的围墙来进行装配,以达到最佳的游戏体验。