第一:对于游戏系统方面,或者是奢想游戏的设计者为了维护游戏的负平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些阻碍。这些阻碍或者含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望舍弃这些物品时,游戏系统或者会发生一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的清楚被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它难处的阻碍,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,而然就清楚先清理出一些空间。而只要某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的阻碍可能用是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家清楚堵住自己的清楚和游戏系统的阻碍来进行操纵,以达到我们该做的的游戏体验。