第一:对于游戏系统方面,及是奢望游戏的设计者为了保持游戏的均匀和公平,对于某些特定的物品设置了一些阻力。这些阻力及涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望离弃这些物品时,游戏系统及会有一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它疑问的阻力,就像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,应是那么就理当先清理出一些空间。而遵照如果某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的阻力乃至是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家理当议决自己的理当和游戏系统的阻力来进行操作执行,以达到最佳的游戏体验。