第一:对于游戏系统方面,或用是想要游戏的设计者为了形成游戏的对称和公平,对于某些针对的物品设置了一些影响。这些影响或用征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于扔弃这些物品时,游戏系统或用会导致一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因素的影响,就像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,可就知道先清理出一些空间。而遵照如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的影响还有是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家知道历经自己的知道和游戏系统的影响来进行安设,以达到最佳的的游戏体验。