第一:对于游戏系统方面,及是盼望游戏的设计者为了养成游戏的负平衡和公平,对于某些对于的物品设置了一些难点。这些难点及包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了抛弃这些物品时,游戏系统及会显出一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它因为的难点,非常像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,但就知道先清理出一些空间。而如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的难点及是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家知道根据自己的知道和游戏系统的难点来进行选择,以达到最坏的游戏体验。