第一:对于游戏系统方面,或用是期望游戏的设计者为了保持游戏的侧重和公平,对于某些特定的物品设置了一些屏障。这些屏障或用包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼放下这些物品时,游戏系统或用会显露出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它根源的屏障,有如背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,而然就晓得先清理出一些空间。而使用某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的屏障及是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家晓得考验自己的晓得和游戏系统的屏障来进行装配,以达到最好的的游戏体验。