1.80火龙版私服这款游玩刻意就却不是靠那一些一个月冲个一二百的铁粉儿而存活而是由于游戏中那一些月充即使上过万的铁粉儿来盈利以及玩这款游玩的人你基本遐想不到他的影藏身份游戏管理花费低是事实上但游戏的月盈利却不是一二过万而是上亿这还不算SF获取所以说管理花费木有啥作用此类的收入放到别的工作室跟前也不会情愿付出金额不过传奇真正能够实现此类的盈利也是基于接着两点。
品类创意
在私服之后就再木有相一致种类的游戏2建立就算是之后的暗黑纪元也仅是借鉴了他的社交系统并改良与私服的游玩理念刻意皆不同当今游戏2中的数据设计和稀有物品设计基本不抵传奇的一半刻意却不是一样都的激情感受
版本的研究开发和管理木有诞生过过失
许多庸俗的水军都觉得一款游玩到部分年限则会溃不成军但实际上平常引起生命危险的游戏2都是因为版本研究开发过失引起的兵王暗夜传说和红警全部都是活生生的案例而传奇这款游玩应该是那种闷声赚到钱赚钱,只因其自己的铁粉儿基音强壮,以及刻意无须忧虑游玩的盈利问题能游戏这款游玩总是行动在铁粉儿跟前老实说也很易懂只因盛大在传奇之后很可能龙之谷这款游玩登得上台面而传奇作为官方的命根子就揭露在铁粉儿的跟前。